본문 바로가기
728x90

핵심만 간단하게/유니티 관련10

유니티 Tilemap에 Collider 한 번에 모두 설정하기 언제 사용하면 되는가 2D Tilemap을 만들었는데 Player가 배경(바닥) Tile에선 걸어다니고 장애물 Tile 위로는 걸어다니면 안 된다고 할 때 장애물 Tile에 Collider를 적용하고 Rigidbody2D를 Static이나 Kinematic으로 해주면 되는데 장애물 Tile이 많을 때 일일히 설정하기 매우 귀찮다. 그 때 쓰기 좋은게 있나니 Tilemap을 찍을 때 배경와 장애물을 구분해서 찍어주고 장애물 Tile을 찍어둔 Object에 Tilemap Collider 2D 컴포넌트를 추가하면 아래처럼 장애물 Tile을 찍은 Object의 모든 Tile에 Collider가 자동으로 추가된다. 근데 하나의 Collider로 묶이면 좋을 Tile들이 조각난 Collider로 묶인걸 볼 수 있다.. 2022. 10. 2.
UI만 존재하는 프로젝트에서 No cameras rendering 끄기 UI만 존재하는 프로젝트에서 No cameras rendering 끄기 더 이상 No cameras rendering 안 뜸 2022. 10. 2.
유니티 Cinemachine Cinemachine 주요 기능 간단 정리 카메라가 타겟을 따라가고 싶게 할 때 Follow에 카메라가 따라갈 오브젝트 추가한다 카메라가 특정 영역을 벗어나지 못 하게 할 때 카메라에 Cinemachine Confiner 컴포넌트 추가 카메라가 벗어나지 못 하게 할 오브젝트(영역)에 Polygon Collider 컴포넌트를 추가하고 Bounding Shape에 해당 오브젝트 추가 2022. 9. 20.
유니티 Hierarchy 검색창 활용법 Object Name 검색, Component 검색 ■유니티 Hierarchy 검색창의 돋보기 모양을 클릭하면 아래처럼 나온다. ■Name을 선택하고 검색하면 Object의 이름을 검색해 결과를 보여준다. ■Type을 선택하고 검색하면 Component의 이름을 검색해 결과를 보여준다. ※주의 : Type. 즉, 컴포넌트의 이름으로 검색할 경우 띄워쓰기가 적용되지 않는다. Canvas Renderer 컴포넌트를 검색해서 찾고 싶을 경우 canvasrenderer로 검색해야됨 (대소문자 구분은 없는듯). 그리고 Name으로 검색할 때는 일부만 일치해도 검색 결과를 보여주지만 Type 검색의 경우 정확하게 일치해야 결과를 보여줌. 2022. 7. 21.
728x90