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핵심만 간단하게/유니티 관련10

유니티 Random.Range 에러가 발생할 때 해결 ■문제 using System; using UnityEngine; 을 동시에 사용하면 Random.Range의 Random에 에러가 뜨는데 System에도 Random이 있고, UnityEngine에도 Random이 있기 때문 ■해결 Random 앞에 UnityEngine 사용 예시) UnityEngine.Random.Range(x, y); 2022. 7. 9.
유니티 오브젝트에 Icon 부여하기 ■시각적인 부분없이 기능만 있는 오브젝트의 경우 Scene에서 보이질않아 답답할 때가 있는데 그럴 때 좋은 기능 ■원하는 오브젝트 선택 ■Inspector에서 해당 오브젝트 아이콘 모양 하단에 있는 화살표 클릭 ■원하는 모양의 Icon 선택 ■해당 오브젝트에 Icon을 부여해 Scene에서 확인하기 쉬워진다. ■그런데 2D 프로젝트에서 View를 축소하면 Icon이 안 보이는 문제가 있는데 Icon이 3D라서 그럼 ■Gizmos 하단 메뉴에서 3D Icons 꺼주면 됨 2022. 7. 7.
유니티 파티클 재생 Play() 안 될 때 ■문제 특정 상황에서 오브젝트에 달려있는 파티클을 재생하려는데 파티클.Play()로 재생이 안 됨 ■원인 모르겠다...나의 짧은 지식으론 알 수가 없었다고 한다. ■해결 if(!파티클.isPlaying)로 상태 체크를 해야 파티클.Play()가 정상적으로 작동했다. 이유는...모르겠다... Public ParticleSystem particle; if(!particle.isPlaying) // 재생할 때 particle.Play(); if(particle.isPlaying) // 정지할 때 particle.Stop(); ■참고 https://answers.unity.com/questions/513517/particlesystemplay-does-not-play-particle.html ParticleSy.. 2022. 5. 8.
유니티 URP 삭제 후 화면 분홍색으로 변하는 문제 해결 ■유니티 URP : https://docs.unity3d.com/kr/2020.3/Manual/universal-render-pipeline.html 유니버설 렌더 파이프라인 사용 - Unity 매뉴얼 유니버설 렌더 파이프라인(URP)은 Unity에서 제작한 사전 빌드된 스크립터블 렌더 파이프라인입니다. URP는 아티스트 친화적 워크플로를 통해 모바일, 고사양 콘솔, PC 등 다양한 플랫폼에서 최적화 docs.unity3d.com 잘 모르겠지만 한마디로 그래픽 이쁘게 해줌. 적용해봤는데 그림자 이쁘게 만들어짐. 오오 좋은 친구로구만. 근데 쓰다 보니 별 필요 없겠다 싶어서 삭제했더니... ■문제 발생 : 유니티 씬이 이 모양 이 꼴이 되어버림. 이유는 자세히 모르겠지만 URP를 설치하고 세팅하는 과정에서.. 2022. 5. 3.
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