728x90 한번에1 유니티 Tilemap에 Collider 한 번에 모두 설정하기 언제 사용하면 되는가 2D Tilemap을 만들었는데 Player가 배경(바닥) Tile에선 걸어다니고 장애물 Tile 위로는 걸어다니면 안 된다고 할 때 장애물 Tile에 Collider를 적용하고 Rigidbody2D를 Static이나 Kinematic으로 해주면 되는데 장애물 Tile이 많을 때 일일히 설정하기 매우 귀찮다. 그 때 쓰기 좋은게 있나니 Tilemap을 찍을 때 배경와 장애물을 구분해서 찍어주고 장애물 Tile을 찍어둔 Object에 Tilemap Collider 2D 컴포넌트를 추가하면 아래처럼 장애물 Tile을 찍은 Object의 모든 Tile에 Collider가 자동으로 추가된다. 근데 하나의 Collider로 묶이면 좋을 Tile들이 조각난 Collider로 묶인걸 볼 수 있다.. 2022. 10. 2. 이전 1 다음 728x90